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#技術書典 で「Unreal Engine 4 Internals」というUE4本を頒布します。 「Blueprintをコンパイルした後って?」「Direct3DやOpenGLの対応どうしてるの?」といった疑問をソースコードレベルで解説した本です。
#技術書典 で「Unreal Engine 4 Internals」というUE4本を頒布します。
「Blueprintをコンパイルした後って?」「Direct3DやOpenGLの対応どうしてるの?」といった疑問をソースコードレベルで解説した本です。